Speed Snow Keyboard Escape Guide des étapes de clavier verglacé
D'île en île dans Speed Snow Keyboard Escape, sans fausse liste candy de 17 mondes.
Speed Snow Keyboard Escape est un archipel de claviers géants sur un lac gelé. Les miniatures officielles montrent une île WASD de départ, des pavés numériques flottants avec des glaçons, des touches lettres montées sur ressorts, des marqueurs en sucre d’orge, et des arbres enneigés au loin. C’est le langage des étapes. Ce guide de parcours vous apprend à le lire. Il n’inventera pas de noms Monde 3 Étape 14 copiés de Candy Keyboard Escape. Quand l’équipe neige publiera des points de contrôle nommés, ils seront ajoutés en tableau. En attendant, traitez chaque nouveau clavier comme une étape et chaque bobine comme un saut de boss.
Comment savoir que vous êtes prêt
Si vous glissez encore du groupe de départ, vous n’êtes pas prêt. Accumulez de la vitesse et portez un Trail. Être prêt, c’est un saut que vous posez deux fois de suite, pas un chiffre que vous aimez. La page commandes est une lecture obligatoire avant une chaîne de ressorts.
Le clavier de départ
C’est l’île de l’art héro : un champ dense de touches bleu-glace et blanches, des pastilles +1, une traînée de vitesse derrière l’avatar. Marchez des tours. Apprenez les bords arrondis. Réclamez les récompenses gratuites ici pour qu’une noyade plus tard ne donne pas l’impression d’avoir sauté le cadeau. Ne quittez pas cette île juste parce que quelqu’un d’autre l’a fait. Leur Trail n’est pas le vôtre.
Pavés numériques flottants
Les clichés de galerie montrent de plus petits claviers suspendus au-dessus de la glace avec une bordure de glaçons. Ce sont des plateformes de mi-route. Atterrissez au centre de masse, pas sur un coin. Si le pavé est incliné, marchez d’abord en montée pour que le prochain saut soit en descente. Un saut en descente à haute vitesse est un lac. Si un pavé a une dalle jaune ou lumineuse, c’est probablement le contact de monnaie boutique. Marchez dessus, puis arrêtez de célébrer assez longtemps pour regarder le trou suivant.
Touches ressort (G, W, et les autres)
Les touches lettres à bobines sont des lanceurs, pas des sols. L’art d’aperçu a un joueur en l’air hors d’un ressort G avec des +1 qui apparaissent encore. Ça veut dire que vous gagnez encore de la vitesse en l’air si le jeu compte le lancer comme des pas — agréable quand ça arrive, pas quelque chose sur lequel compter. Alignez, sautez, dirigez. Si vous tombez trop court, vous aviez besoin de plus de vitesse ou de plus de maintien. Si vous dépassez, vous aviez besoin de relâcher l’avant. Détails sur commandes. Après un ressort réussi, ne prenez pas tout de suite la bobine suivante. Recadrez la caméra.
Sucres d’orge et marqueurs
Les sucres d’orge dans la glace sont des points de repère, pas des objets à ramasser que nous pouvons tamponner. Utilisez-les pour retenir une route : « l’île à gauche du double sucre ». Si un sucre est dans l’eau, ce n’est pas un atterrissage. Les joueurs essaieront quand même. Vous les verrez dans le lac. Soyez la personne qui atterrit sur les touches.
Le lac
Le lac est l’état d’échec. Ce n’est pas un monde de nage secret. Si vous atterrissez dans l’eau, réapparaissez et reconstruisez l’élan. Pendant X25 une noyade coûte plus cher parce que les minutes étaient multipliées. Ralentissez. L’événement ne durera pas plus longtemps parce que vous étiez gourmand.
Enchaîner les îles
- Tenez-vous sur la lèvre, caméra sur l’atterrissage.
- Confirmez que la vitesse se sent nerveuse sur un court bond d’abord.
- Prenez le ressort ou le trou.
- Arrêtez-vous sur le nouveau clavier et marchez cinq touches avant le prochain saut. Cette marche est de la vitesse et un contrôle de santé que vous n’êtes pas sur une lanière.
- Touchez toute dalle que vous voyez. La monnaie achète le prochain Trail, qui achète la prochaine île.
Si un menu de téléportation existe, passez seulement les îles que vous avez déjà passées à la main. Payer pour passer un saut que vous ne pouvez pas survivre de l’autre côté, c’est comme ça que vous achetez une plus longue marche de retour depuis le lac.
Mondes nommés
Nous ne listons pas Monde 1–3 comme fait pour cette place. Le frère candy les a. La neige peut les ajouter. Si le salon grandit une porte de monde ou un second biome (glace plus profonde, ciel de nuit, arène ours polaire), traitez la porte comme un seuil de vitesse : si vous ne pouvez pas entrer, vous accumulez plus, vous ne martèlez pas le saut sur la porte. Vérifiez le portail des mises à jour après une étiquette de titre [UPD].
Jeu en groupe sur les étapes
Un ami avec un Trail plus fort peut avoir l’air d’un guide, mais il prendra des ressorts que vous ne pouvez pas. Suivez son atterrissage, pas son décollage. Restez dans le même serveur de 20 joueurs. S’il change de serveur, vous perdrez l’indice visuel. La course est optionnelle ; voir comment jouer.
Passez une nouvelle île par session si vous apprenez encore. Le wiki restera ici. La glace aussi. Quand un créateur postera une vraie vidéo de route neige seulement, nous l’intégrerons au milieu de l’article. Tant que cette vidéo n’existe pas, ce guide de parcours est la route.
Foire aux questions
Réponses rapides pour Speed Snow Keyboard Escape sur Roblox.
Combien y a-t-il d'étapes ?
L'art actuel montre plusieurs claviers flottants. Nous ne tamponnons pas un faux compte de mondes depuis un autre jeu.
Quel est le premier vrai obstacle ?
La première touche ressort ou le trou d'eau hors de l'île de départ. Ne le sautez pas à basse vitesse.
Est-ce que je garde la progression si je me noie ?
Trails et vitesse restent. La chaîne d'îles actuelle recommence. C'est la punition.
Dois-je suivre un joueur plus rapide ?
Suivez ses spots d'atterrissage, pas sa vitesse de décollage. Son Trail est probablement plus fort.